TOWERROGUE

Défends le château. Dirige ton héros. Fais grandir le royaume à chaque vague.

Defend the castle. Steer your hero. Grow the kingdom with every wave.

Jouer Acheter Play Buy Écran titre de TowerRogue TowerRogue title screen

Un tower defense qui se joue au corps à corps

TowerRogue mélange tower defense, roguelike et RPG. Tu diriges un héros au clavier (ou au stick) qui se bat lui-même, construit les tours sur place et explore un royaume qui s'agrandit après chaque vague. Simple recrue au départ, il devient guerrier, archer ou mage, choisit une voie, débloque un ultime. Chaque partie est différente : la carte, les cartes de récompense, les événements et les monstres sont tirés au hasard.

Ce qu'on y trouve

Un royaume qui grandit

Après chaque vague, choisis un bloc parmi 3 : marais, gorges, cimetière, village, forge, sanctuaire, embuscade… Chacun change le jeu, et les portails spéciaux (élite, maudit, affamé, scellable) montent la pression.

Un héros qui évolue

Recrue → guerrier, archer ou mage au niveau 3, trois voies par classe au niveau 6, deux ultimes au niveau 9, et des cartes signature. Équipement avec quatre raretés, visible sur le héros.

Des vagues qui racontent quelque chose

Quatre boss avec des phases, des vagues spéciales annoncées (ruée, nuée, siège…), des pillards qui visent tes mines, des événements entre les vagues : marchand, autel de sang, tempête de portails.

De quoi revenir

Camp avec améliorations permanentes et reliques, succès qui débloquent des cartes, bestiaire, défi du jour, défis à modificateurs, classement, sauvegarde entre les vagues.

En images

Choix du bloc à ajouter au royaume
Où le royaume doit-il s'étendre ? Gorges, tour en ruine ou clairière.
Un village et un marais
Un village qui paie sa dîme, un marais qui ralentit les monstres.
Cimetière et portail d'élite
Cimetière : or doublé, mais des rats sortent des tombes.
Événement du marchand
Le marchand ambulant déballe ses cartes entre deux vagues.
Bestiaire
Le codex : bestiaire, succès et statistiques.
Version mobile
Sur téléphone : stick virtuel à gauche, boutons à droite.

Jouer ou acheter

Jouer

Gratuit

Tu as une clé ? Entre-la et joue à la version complète. Sinon, lance la démo :

  • Vagues 1 à 15, le Roi slime et le Golem de pierre
  • Les trois classes, les cartes, les événements, les thèmes de blocs
  • Le camp et une relique
  • Pas de modes ni de sauvegarde entre les vagues
Jouer

Acheter

2,99 €

Une clé de déblocage, à vie, et tout le jeu :

  • 30 vagues, la Reine des chauves-souris et le Seigneur des portails, puis le mode sans fin
  • Défi du jour, défis à modificateurs, classement
  • Toutes les reliques, la sauvegarde entre les vagues
  • Valable sur tous tes appareils, mises à jour incluses
Acheter

Aussi sur itch.io. Le jeu tourne dans le navigateur, sans installation : clavier + souris, manette ou tactile (téléphone en paysage).

Commandes

ZQSD / WASD bouger · souris viser et attaquer · T bâtir · E interagir · B rappel au château · R ultime · Espace lancer la vague · H aide · O options (son, musique, langue)

A tower defense you play up close

TowerRogue blends tower defense, roguelike and RPG. You steer a hero with the keyboard (or a stick) who fights on his own, builds the towers right where he stands and explores a kingdom that grows after every wave. A mere recruit at first, he becomes a warrior, an archer or a mage, picks a path, unlocks an ultimate. Every run is different: the map, the reward cards, the events and the monsters are rolled at random.

What is inside

A growing kingdom

After each wave, pick one of 3 chunks: marsh, gorge, graveyard, village, forge, shrine, ambush… Each one changes the game, and the special portals (elite, cursed, hungry, sealable) raise the pressure.

A hero who grows

Recruit → warrior, archer or mage at level 3, three paths per class at level 6, two ultimates at level 9, and signature cards. Equipment with four rarities, visible on the hero.

Waves with a story

Four bosses with phases, announced special waves (rush, swarm, siege…), raiders going for your mines, events between waves: merchant, blood altar, portal storm.

Reasons to come back

A camp with permanent upgrades and relics, achievements that unlock cards, a bestiary, a daily challenge, modifier challenges, a leaderboard, saving between waves.

Screenshots

Choosing the next chunk
Where should the land grow? Gorge, ruined tower or clearing.
A village and a marsh
A village paying its tithe, a marsh slowing the monsters.
Graveyard and elite portal
Graveyard: double gold, but rats crawl out of the tombs.
Merchant event
The travelling merchant lays out his cards between two waves.
Bestiary
The codex: bestiary, achievements and stats.
Mobile version
On a phone: virtual stick on the left, buttons on the right.

Play or buy

Play

Free

Got a key? Enter it and play the full version. Otherwise, start the demo:

  • Waves 1 to 15, the Slime King and the Stone Golem
  • The three classes, the cards, the events, the chunk themes
  • The camp and one relic
  • No modes, no saving between waves
Play

Buy

€2.99

One unlock key, forever, and the whole game:

  • 30 waves, the Bat Queen and the Portal Lord, then endless mode
  • Daily challenge, modifier challenges, leaderboard
  • Every relic, saving between waves
  • Valid on all your devices, updates included
Buy

Also on itch.io. Runs in the browser, nothing to install: keyboard + mouse, gamepad or touch (phone in landscape). Playable in English and French.

Controls

WASD move · mouse aim and attack · T build · E interact · B recall to the castle · R ultimate · Space launch the wave · H help · O options (sound, music, language)